Skripsi Informatika : “PEMBUATAN APLIKASI ANIMASI MOBIL DENGAN MENGGUNAKAN MAYA 4.5″

Pesatnya kemajuan teknologi membuat manusia untuk menemukan suatu cara yang mempermudah pekerjaan manusia. Pada saat ini teknologi komputer telah menjadi bagian penting dari kehidupan manusia. Perkembangan teknologi komputer meliputi semua bidang telah mencapai kemajuan yang sangat pesat. Perkembangan tersebut selain untuk mempermudah pekerjaan juga diimbangi dengan tampilan yang menarik. Program-program tersebut dapat menyajikan tampilan yang menarik karena dalam penyajiannya menggunakan berbagai macam animasi, suara dan gambar- gambar. Continue Reading…

Skripsi Informatika : “PEMANFAATAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA DALAM PEMBELAJARAN DI AKADEMI KEPERAWATAN FLORA MEDAN”

Menuju  era  industrialisasi,  bangsa  Indonesia  membulatkan  tekadnya untuk mengembangkan budaya belajar dalam suatu pendidikan atau institusi yang   menjadi   prasyarat   berkembangnya   budaya   ilmu   pengetahuan   dan teknologi (IPTEK). Menurut Tilaar (2006), pendidikan merupakan suatu proses yang bertujuan dan bersifat terus menerus berubah dan meningkat sesuai kebutuhan  dan  perkembangan  jaman. Bloom (1976:7)  juga menjelaskan bahwa pendidikan  merupakan suatu kelompok masyarakat atau bangsa untuk mengembangkan  kemampuan generasi muda mengenali dan menghayati nilai- nilai  kebaikan dan  kemuliaan hidup melalui pembinaan potensi dan transformasi budaya masyarakat itu sendiri yang hanya dapat diperoleh di sekolah. Continue Reading…

METODE PENGAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK PROSES MELETUSNYA GUNUNG API

Sejak tahun 60-an komputer dalam pendidikan sudah berkembang terutama di negara-negara  maju  seperti  Amerika  dan  Eropa.  Teknologi  komputer  telah terbukti menjadi suatu teknologi yang berkekuatan tinggi. Dalam konteks pendidikan, komputer bukan hanya mampu membantu dalam tugas tetapi juga berpotensi sebagai alat untuk lingkungan pembelajaran dan pengajaran. Dalam kaitannya membantu pembelajaran, komputer dapat dimanfaatkan dalam berbagai hal, yakni dengan penemuan dan pemanfaatan mesin mengajar (teaching machine) untuk menerapkan pengajaran berprogram pada 1950-1060-an hingga kemudian kemajuan bidang teknik komputer mampu menerjemahkan aplikasi ke dalam program CAL (Computer Assisted Learning), CBL (Computer Based Learning), CAI (Computer Assisted Instruction), CBT (Computer Based Training), dan sebagainya. Semua program tersebut bertujuan sebagai bantuan dalam pembelajaran. Continue Reading…

Skripsi Informatika : “MEMBUAT PROFILE PT. WATERWAY ADVERTISING MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX”

PT. Waterway Advertising adalah sebuah perusahaan advertising yang  bergerak dalam bidang pembuatan  situs ( web  design  ), desain grafis, periklanan dan multimedia. Sebagai salah satu perusahaan yang berkembang, PT. Waterway Advertising telah melakukan kegiatan -kegiatan promosi untuk mendapatkan klien atau konsumen, baik itu dengan cara promosi langsung, iklan media massa, brosur, maupun melalui internet. Continue Reading…

Skripsi Informatika : “MEDIA BELAJAR PERANGKAT KERAS KOMPUTER INTERAKTIF MULTIMEDIA”

Perkembangan teknologi informasi pada saat ini meningkat dengan pesat. Dengan penemuan peralatan yang sangat canggih di bidang komputer baik dari segi perangkat keras maupun perangkat lunak untuk membantu penyelesaian suatu masalah.

Salah satu masalah yang dihadapi oleh lembaga pendidikan saat ini adalah proses belajar mengajar yang konvensional. Hal ini berakibat pada hasil belajar siswa. Dalam skala yang lebih luas berakibat pada mutu pendidikan. Sebaik apapun kurikulum tanpa didukung oleh pembaharuan pembelajaran, tujuan pembelajaran tidak akan tercapai. Salah satu pembaharuan pembelajaran adalah pemanfaatan multimedia dalam proses belajar mengajar. Continue Reading…